Sports et divertissements

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Machine d'arcade de basket-ball intérieure

The shooting game machine is a common entertainment device. This game machine simulates the real basketball shooting experience, allowing players to challenge their shooting percentage and scoring by controlling the shooting action.

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Courge AR

AR Squash est un jeu de style courge basé sur la technique AR (réalité augmentée). Nous avons fait ce jeu en utilisant la technique AR pour estimer les informations géométriques des images prises à partir d'une caméra CCD. Une caméra CCD prend des images en temps réel d'une pièce formée par un certain nombre de murs, et les informations géométriques de l'image sont estimées à l'aide de marqueurs attachés sur les murs. Par les informations géométriques et les données de mouvement d'une balle créée en interne, une scène réaliste est générée, dans laquelle la balle se déplace comme une vraie. Et un utilisateur regarde l'écran de l'ordinateur affichant l'image mixte et lance la balle à l'aide d'une raquette connectée à Motion Tracker.

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Simulateur de chasse

12 + 26 matchs, support 4 ~ 8 personnes position, 6, 8 personnes positionner 26 + 3 jeux (peuvent se concentrer et glisser la carte) Frisbee athlétique, plus de 10 types de jeux, il existe de nombreuses disciplines de chasse, peuvent soutenir quatre personnes à en même temps d'athlétisme

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Snooker table

Snooker is a cue sport played on a rectangular billiards table covered with a green cloth called baize, with six pockets, one at each corner and one in the middle of each long side.

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Salle de jeux laser

Après être entré dans la zone de jeu, appuyez sur n'importe quelle ampoule sur le mur pour démarrer le défi, dans le cas de ne pas toucher à une lumière, un temps limité pour traverser la matrice laser pour appuyer sur l'ampoule sur le mur, pour vous efforcer Le plus court possible, toutes les lumières seront pressées pour relever le défi, dans le temps limité en raison du toucher du laser et épuisé toute la valeur de la vie ou du temps pour ne pas appuyer sur toutes les lumières du mur, ce qui est, Le défi échoue!

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Plancher de jeu à LED interactif

Après avoir commencé le jeu, le joueur marche sur le sol et tape les lumières bleues sur le mur, et en même temps doit éviter de marcher sur la zone de danger rouge au sol, le joueur peut rester dans la zone de sécurité verte et attendre Le bon moment et s'efforcez d'éliminer toutes les lumières bleues dans le plus court temps possible ou d'obtenir plus de scores en éliminant les lumières bleues dans le temps limité!

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AR Pose interactive

Dans ce jeu, les participants marchent sur les pédales correctes en séquence vers la musique, et la vitesse du jeu augmente progressivement.

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Trampoline interactive intérieure

Le mode révolution du trampoline, à travers le saut de trampoline plus les mouvements du corps, dans le processus de percée vers l'avant du trampoline, augmente le plaisir du trampoline!

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Simulateur de prise de vue

16 + 13 jeux, support 4 ~ 8 personnes, 16 matchs pour 6 personnes, pièce de pièces et carte de balayage disponible.

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Machine de jeu à balle roulante

Participation simple ou multi-joueurs au jeu, à moitié en train de faire rouler le ballon avec les deux mains, la chasse au trésor, l'aventure, la course, les activités polyvalentes et l'exercice physique en cours de route

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Machine de jeu de tennis de table

Service multi-angle, service de spin, récréation et mode de formation, 16 grilles composées de 16 grilles pour correspondre au contenu du jeu. Mode de formation, il y a 7 contenus de formation majeure dans la formation du contenu, les joueurs choisissent de s'entraîner en fonction de leur propre situation.

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Équipement de jeu de défis sonore

Lion.s Roar est un test du projet de capacité pulmonaire du joueur, le jeu passionnant et décompression, nous utilisons des dispositifs de détection sonore professionnels, afin que les joueurs utilisent leurs propres cris pour interagir avec l'écran de jeu, le joueur peut toujours remettre en question le haut. Les joueurs crient le haut-parleur, à travers le son et l'écran de jeu pour produire une interaction, et finalement terminer la tâche de jeu correspondante!

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